- Рейтинг
- 13
народ видел урок там создается борода к ней волосы в shave а потом на материал в displacement кладется карта displacementa из zbrush получается при рендере изображение более объемное как обычно при наложении, но волосы у меня остаются по начальной поверхности, в shave в графе general properties внизу есть графа displacement туда можно закинуть карту дисплейсмента а потом ползунком цифровым подогнать волосы, чтобы лежали при рендере на поверхности, но при рендере у меня maya вылетает версия 8.5, а если на 2009 майки то там не коректно волосы по объему разскладываются не понятно почему,
кто-нибудь сталкивался с этим? что делать?
кто-нибудь сталкивался с этим? что делать?