когда ставлю shadow map для источника света, по углам и вообще в местах, где есть стыки двух объектов, свет как бы пробивается черех эти стыки (например, солнце снаружи здания и мне надо чтобы через окно был свет) . Raytrace shadows исправляют эту проблему, но мне нужен IPR .
У меня был подобный баг с GI- фотоны как бы пробивались сквозь щели между геометрией, исправил сее, наложив на стыки экраны с назначенными чёрными(погасил color и дифузию) шейдерами (lambert).