1. Пользоваться форумом на планшетах и телефонах стало удобнее благодаря Tapatalk

Scripted Operator Video

Тема в разделе "SoftImage", создана пользователем Е-moe, 30 апр 2003.

Модераторы: Григорий Чаленко
  1. Е-moe

    Е-moe Активный участник

    С нами с:
    01.12.2003
    Сообщения:
    135
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    16
    Скачал новые видео про scripted operator. Можа я тупой, канешна, но че-то очень туго доходит... Ismer талдычит, что все это можно круто применять при риггинге. Я обычно обхожусь стандартным rigging guide. Отсюда вопрос-опрос:
    - Кто нибудь пользует риги, кастомизированные под себя лично? В чем заключается кастомизация? Секретов раскрывать не нужно, просто в двух словах поясните...
     
  2. Guest

    обычно намного удобнее работать с ригом собранным под определённого персона и определённую задачу

    кастомизация может быть 100% : ) т.е. собранный с нуля риг, в котором можно улучшить удобство его управления, частично автоматизировать некоторые моменты (излишняя автоматизация вредна), навесить динамических приблуд на скелет.... да мало ли чего можно ещё придумать... благо что кси это позволяет : )

    а что касается конкретно скриптед операторов... очень сожалею что не в ладах с ними : ) обычно обхожусь простыми экспрешенами и констрейнтами.
     
  3. Guest

    в принципе лучше посмотреть сначала раскадровку - что прийдется делать персонажу под это настраивать риг Общий совет не перебарщивать с желанием сделать риг на все случаи жизни:) для крупных планов можно сделать отдельный риг. С автоматикой типа центра тяжести и пр. не стоит заморачиваться (огромное ИМХО) Соль сахар и динамика по вкусу:)
     
  4. Guest

    те риги которые я сам пытался делать пока что работают хуже Ишнеровских
    но все еще впереди :) у него тоже не все идеально
    так что пока для серьезных проектов - бипед гид

    Scripted Operator Video пока не посмотрел - все времени нету - сижу вторую неделю маски на видео прорезаю :-(
     
  5. Guest

    Стандартный риг не корректно отрабатывает с нестандартным персонажем (короткие ноги). Залинкованные скриптами ступни дергаются при анимации ограничивая угол поворота костей.
     
  6. Guest

    А у меня вроде нормально все
    (правда ноги короче обычных процентов на 15 - типа японка :)
     
  7. Guest

    +- 15 процентов не критично. Я имел ввиду мультяшные персонажи у которых часто длина ступни бывает длиннее ноги.
     
Модераторы: Григорий Чаленко

Поделиться этой страницей