имхо с плагином simcloth проще. единственно перед применением самого модификатора (он появится в списке, когда вы поставите этот плагин) назначьте UVW Map модификатор вашему объекту (лучше если это будет объект Plane) мэппинг "Планар".
и тогда потом любой материал будет накладываться как положено, без рястяжений и т.д
сам плагин простой -запутаться сложно. те точки. ка которых будет висеть ваша сеть выделяются и назначаются отдельной группой, чтобы они не двигались.
а сетку стопудово с помощью опасити)
если нужно сделаете потом shell -для толщины объекта