Допустим, модель рифленого хитрозавинченного шланга, созданная лофтингом или NURBS. У меня есть текстурная карта, содержащая кусочек (вид сбоку) этого рифленого шланга.
Делаешь лофт и в свитке Surface Parameters находишь Mapping и ставишь там галочку напротив Aply Mapping. Можешь настраивать повторения текстуры Length Repeat и Widht Repeat (если у тебя тайл-текстура).
Потом это если есть нуда, то в UnWrap маштабируешь как тебе надо.
Удачи