Render.ru

Рендеринг с перспективой

#1
Здравствуйте!
Сразу к сути вопроса. Как, в 3dmax’е (v. 3.0), отрендерить сцену так, чтобы объекты, находящиеся на заднем плане выглядели размытыми. То есть так, как при фотографировании широкоугольным объективом (или что-то подобное).
 
Сверху