Как отрендерить вершины на на полигональном объекте? Это, может, связано с нодой mentalrayVertexColors. Но я не знаю что с ней делать. Ничего не пойму.
Может кто знает. Надо отрендерить, чтобы были видны только вершины.
Как вариант можно сделать из объекта мягкое тело Soft/Rigid Bodies -> Create Soft Body это поместить в каждую вершину по частицы (Particle) ну дальше вытаскиваеш частици из группы, прячиш объект и рендиш уже сами частицы.