из двух слоев собрать не получится, ибо:
текстура на освещение должна перемножаться, а остальные компоненты должны прибавляться
формула:
Beauty = diffuse_result + indirect_result + spec_result +
refl_result + refr_result + tran_result +
add_result
либо же(в твоем случае):
Beauty = diffuse_level * (diffuse_raw + (indirect_raw * ao_raw)) +
spec_level * spec_raw +
refl_level * refl_raw +
refr_level * refr_raw +
tran_level * tran_raw +
add_result
по правилам школьным помним, что нельзя сложение провернуть вперед умножения.
покажите шэйдинг нетворк, возможно я подскажу как решить задачу проще.
какой рендер используете, насколько сложные материалы, много ли их?