Render.ru

Редактирование сплайнов

#1
2 вопроса:
1) Как в 3d Max 3 "крутить ручки" Безье у вершин сплайнов только по одной оси?
2) Как сделать чтобы вновь созаваемые сплайны в той же форме, что и исходный сплайн, при пересечении могли проходить только через вершины уже созданных сплайнов (т.е. чтобы не создавались дополнительные вершины в местах пересечений)? Кнопка 3d Snap не помогает.
 
#2
rotate-тулом наводишь на нужную ось гизмо и вращаешь относительно неё...
если оси выключены нажми кнопку Х
:)
 
Сверху