- Рейтинг
- 66
Всем привет, вот давеча рендерил Вреем интерьер, и появилась почти неразрешимая проблема- создать фотореалистичное стекло, мучился с этим 2 часа, но так толком не сделал, решил опосредованно (криво и малопохоже на реали), путём модификации blinn-шейдера. В Майе с этим просто до жути- anisotropic- шейдер, покрутил ползунки поставил коэф. преломления и готово.
Но вот в Максе как ?
Может есть уроки где?
Но вот в Максе как ?
Может есть уроки где?