Есть ли какие нибуть принципы по созданию реалистичности матерьяла. Или какие нибудь секреты поделитесь пожалуйста никак не могу добиваться этого эфекта чтобы метал был как метал а дерево как дерево а ни как пластик и т.д. Чем добится ковырять визуализатор или map editor.
И то и другое. Нужно сначала создать материал , основываясь на свойствах материала и поведении его в реальности, ну и соответствующим образом настроить рендер.