Render.ru

RealFlow - эффект смачивания

#1
Кто как умудряется имитировать смачивание жидкостью стенок сосуда? чтоб жидкость "прилипала" как к стеклу а не как к тефлону? уменьшать размер частц и увеличивать их количество - затратно черезчур с тз ресурсов и максимум к чему будем устремлятся - к ровному углу, что все равно не то. Возможны ли какието дополнительные манипуляции с импортнутым бинарным мешем у же в максе?
 
Сверху