Смотря каким максом ты пользуешься. В пятом это можно сделать, только если цилиндр включить в коллекцию Deform. Mesh, а кольца в РИДЖИД БОДИЗ. А в шестом максе (Reactor 2), все намного проще- необходимо лишь в разделе свойств Propeties Utilites>Reactor во вкладке Utilites>Reactor включить для обекта (только для цилиндра) галочку Unyielding. Это означает, что цилиндр будет анимироватся вручную, прямой кинематикой, максовской, А НЕ РЕАКТОРА. А кольца узе реактор сам потащит за цилиндром...
__________________
МАКС ФОРЕВЕР...