- Рейтинг
- 94
Мне нужно сделать чтобы в зависимости от угла поворота кости в руке с IK, деталь персонажа съезжала по локальной оси Y на определённое значение. Напрямую брать угол поворота у локтя reaction manager почему-то отказывается, пробовал обойти с помощью привязки к предплечью и локтю хелпера taper и выуживать нужный результат через его измеритель длины... Но и это не работает! Что делать?