1. Пользоваться форумом на планшетах и телефонах стало удобнее благодаря Tapatalk

Развертка по группам сглаживания

Тема в разделе "Материалы, текстуры", создана пользователем miloslavsky9000, 12 май 2016.

Модераторы: Артер
  1. miloslavsky9000

    miloslavsky9000 Пользователь сайта

    С нами с:
    09.05.2016
    Сообщения:
    4
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    2
    Господа, знает ли кто-то метод, по которому в Максе можно нарезать тайлы текстуры, в соответствии с группами сглаживания? Или ему, или его плагинам это не под силу?

    Вопрос актуален, как минимум, для использования низкополигональной модели в игровом движке Unity. Доставляет очень много хлопот постоянно редактировать лоскутки текстурной развертки, чтобы соотнести их с "лоскутками" групп сглаживания
     
  2. Тессеракт

    Тессеракт Активный участник

    С нами с:
    07.10.2011
    Сообщения:
    125
    Симпатии:
    20
    Баллы:
    15
    Простите, что??? Это что за танцы с бубнами?
     
  3. miloslavsky9000

    miloslavsky9000 Пользователь сайта

    С нами с:
    09.05.2016
    Сообщения:
    4
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    2
    Ну, вот смотрите. я допустим модель напилил на группы сглаживания. Лоупольную, например. Ну и решил для того, чтобы ее потом утекстурить, сделать такими же лоскутками и текстурный атлас. Есть ли какие-то в максе средства, чтобы это сделать автоматом, а не сидеть, не нарезать/подправлять самому?
     
  4. Тессеракт

    Тессеракт Активный участник

    С нами с:
    07.10.2011
    Сообщения:
    125
    Симпатии:
    20
    Баллы:
    15
    Когда дело идет про развертку, говорить об автомате не приходится. Можно назначить ID и выделять по ID. Еще может какие-то бинды по выделениям можно сделать, может быть в selection sets (не пробовал).
     
  5. miloslavsky9000

    miloslavsky9000 Пользователь сайта

    С нами с:
    09.05.2016
    Сообщения:
    4
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    2
    Я спалил где-то в недрах лесонов Арримуса плагин, который это дело вытворял. Он просто тупо забубенил группы, сначала, а потом нарезал развертку на такие же лоскутки, как мандарин.
    Я, вот, вечно долблюсь с этой проблемой - сижу, смотрю то на группы сглаживания, то на атлас в Unwrap UVW, перещелкиваю модификаторы в стеке. Мутно это, вот я о чем
     
  6. Boris Kulagin

    Boris Kulagin Мастер

    С нами с:
    01.08.2000
    Сообщения:
    1.401
    Симпатии:
    130
    Баллы:
    232
  7. Лёля поля

    Лёля поля Знаток

    С нами с:
    08.03.2014
    Сообщения:
    380
    Симпатии:
    34
    Баллы:
    23
    Если я поняла правильно , то наверное вам надо сделать развёртку согласно границам групп сглаживания .
    Приходилось мне это делать . Если мне не изменяет память , то наверное я делала так : Метод развёртывания Flatten Mapping может развернуть сразу весь объект по группам сглаживания . Метод не очень хороший для развёртывания , но объект разделится на кластеры ( части развёртки ) согласно группам сглаживания . А потом можно кластеры развернуть нужным способом , и не лазить по стеку . Настроить и применить метод развёртывания Flatten Mapping можно в свитке + Explode диалогового окна Edit UVWs. Функция Flatten by Smoothing Group - развернёт по группам сглаживания . Проверить точность сказанного мне сейчас не удобно . Я не в максе . И ещё наверное при этом надо , что бы полигоны имели по одной группе сглаживания .
     
  8. miloslavsky9000

    miloslavsky9000 Пользователь сайта

    С нами с:
    09.05.2016
    Сообщения:
    4
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    2
    о, спасибо! я это как-то умудрился пропустить о_О


    Отправлено с моего iPad используя Tapatalk
     
  9. Boris Kulagin

    Boris Kulagin Мастер

    С нами с:
    01.08.2000
    Сообщения:
    1.401
    Симпатии:
    130
    Баллы:
    232
    Хм, что-то я не найду - там только material ID - max 2016. А вот выбор полигонов по SG - есть в самом модификаторе.
     
    Последнее редактирование: 25 май 2016
Модераторы: Артер

Поделиться этой страницей