А с геометрией школьной дружите? Посчитайте длину окружности и высоту измеряйте, это будет базовый размер текстуры, можно умножить на коэф-нт, если требуется больший размер, в окне
Edit Unwrap UVW - Options введите эти же числа, потом уже "натягивайте" развертку на карту.
Хотя Unwrap UVW здесь не особо нужен, достаточно обычного цилиндрического проецирования и понимания, как накладываются проекционные координаты.