При ориентации UV модели в окне UV Editor все текстуры независимо от их разрешения показываются в этом окне в разрешении 256х256. Приходится каждый раз залазить в опции окна и указываеть кастомное значение.Как пофиксить?
3ds max 2015
Окей проблема разрешилась ) Все очевидно из-за невнимательности )
Может кому пригодится,
Выставляем в опциях разрешение и в окне же UV Editor в строке где File, Edit ... находим Options -> save current settings as default.