Не совсем ясно, где нада размытое отражение? Может иснользовать VrayMtl там понизить Gloss на отражении, увеличить Refract, снизить чуть subdivision на Gloss(для скорости просчета)!
именно глосси
но скорее всего для хорошего отражения (размытого) надо будет увеличить количество сабдивов, но рассчет будет очень медленным. Это проблема вирея - медленный глосси.