to 3DIvan: этот параметр отвечает не за размытость, а за степень (высоту) отражения, а за размытость отвечает банальный блур (чуть-чуть ниже в материалле).
to Vic3D: 3DIvan сказал тебе, конечно, интересный способ, но он больше подходит для металлов и время просчёта при реалистичном размытии возрастает катfстрофически (вышеописанные сэмплы, скорее для чернового прогона - при этом всёравно всё выглядит криво, т.к. только спиральный рендер обсчитывает этот параметр правильно ..... и долго). А для пластика поставь блур на 2-10. И не забудь поставить ФРовский шадер: advanced fresnel + refl.level от 30 до 70.