Вообще, есть в реакторе такая штуковина, называется Fracture. Только шарик твой придется сначала из маленьких кусочков собрать, а потом уже под реактор совать.
А так, в 3DS MAX 6 я воспользовался прекрасной разработкой - Particle Flow. Там и скрипт есть, который объект берет за основу создания частиц. Если не понравится, то пиши скрипты сам. Этим способом мой приятель смоделировал такую сцену: нечт вроде космического корабля влетает в силовое поле и рассыпается в песок. Выгляди впечатляюще. Можешь сходить на сайт Discreet и взять там скрипты к PF.
В общем, удачи. Пиши, если что.