Мне что-то не удалось добиться рэйтрейсовых отражений/преломлений в ocean shader (Maya 5.0), хотя вроде бы все перелопатил - в render globals включен рейтрейсинг, в шейдере отмечен refractions, reflected color в environment - белый, объекты по умолчанию visible to reflections/refractions. При рендеринге - ни отражений, ни преломлений...
Вот, скажем, такая ситуация: есть океан с ocean shader, есть полигональный куб наполовину погруженный в поверхность океана - что надо сделать, чтобы при рендеринге этот куб отражался и преломлялся в воде?
Вот, скажем, такая ситуация: есть океан с ocean shader, есть полигональный куб наполовину погруженный в поверхность океана - что надо сделать, чтобы при рендеринге этот куб отражался и преломлялся в воде?