Нужно распределить объекты вдоль окружности на равном расстоянии друг от друга. Создаю из объекта кисть, и присваиваю её окружности. Но на стыке начальной и конечной точек кривой круга происходит "сбой", т.е. равномерность распределения объектов не влияет на начальный и конечный объект на кисти. Между начальным и конечным объектом на круге расстояние получается совсем не то, что устанавливается в настройках "spasing" для кисти. Как этого избежать?