ОТВЕЧАЮ ВСЕМ КАК ПОЛЬЗОВАТСЯ ДИНАМИКОЙ!!!!!!
------------------------------------------------
НЕ БОЛЬШАЯ СПРАВКА ДИНАМИКУ МОЖНО ДЕЛАТЬ
НЕ ТОЛЬКО САМИМ МАХОМ НО И ПЛАГАМИ ТАКИМИ КАК
SIMCLOTH И CLOTHREYS ЭТО ПЛАГИ ТРЯПКИ ИМИ
МОЖНО СЧИТАТЬ ДИНАМИКУ
ЗАЯВЛЯЮ ЧТО CLOTHREYS ДЛЯ ТРЯПКИ И ДИНАМИКИ
ПОДХОДИТ ЛУЧШЕ ВСГО ПРОСТО КУЛЬНЫЙ
ВСЕ ОСТАЛЬНОЕ ТАК СЕБЕ НЕ ОЧЕНЬ
-------------------------------------
ТЕПЕРЬ ПЕРЕЙДЕМ К МАХУ
ХОЧУ СРАЗУ ЗАМЕТИТЬ ЧТО ОТВЕТ ПОВЕРХНОСТНЫЙ Т.К.
ДИНАМИКА ВКЛЮЧАЕТ В СЕБЯ ОЧЕНЬ МНОГО НАСТРОИК И
ДЛЯ КАЖДОЙ СЦЕНЫ СВОИ РЕЦЕПТЫ
------------------------------------
СНАЧАЛА ВАЯЕМ ПРОСТИНЬКУЮ СЦЕНКУ
ДЕЛАЕМ БОКС РАЗМЕРЫ ВОЛЬНЫЕ ЭТО БУДЕТ ПОЛ ЗАТЕМ
ДЕЛАЕМ СФЕРУ И ПОДНИМАЕМ ЕЕ НАД БОКСОМ
ШАР БУДЕТ ПАДАТЬ НА ПОЛ ИСКОКАТЬ ПО ПОЛУ А ПОТОМ
ОСТАНОВИТСЯ
ДАЛЕЕ СТАВИМ В СЦЕНУ ГРАВИТАЦИЮ
ДАЛЕЕ ИДЕМ В ПАНЕЛЬ Utilities И ВЫБИРАЕМ ИЗ
СПИСКА Dynamics ДАЛЕЕ ЖМЕМ NEW И У НАС ОТКРЫВАЕТСЯ
НАШ ПРОЖЕКТ ДАЛЕЕ ЖМЕМ EDIT OBJECT LICT
И АКТИВИЗИРУЕМ ШАР ИБОХ ОНИ ДОЛЖНЫ ВЗАИМОДЕЙСТВОВАТЬ
В СЦЕНЕ ДАЛЕЕ ЖМЕМ ASSIGN GLOBAL EFFECTSB И
АКТИВИЗИРУЕМ НАШУ ГРАВИТАЦИЮ ДАЛЕЕ ЖМЕМ
EDIT OBJEKT И ДЕЛАЕМ В ЭТОМ РЕДАКТОРЕ СЛЕДУЮЩИЕ ПАСЫ
В АТКЛАДУШКЕ OBJEKT ВЫБИРАЕМ БОКС ПОТОМ ЖМЕМ
ASSIGN OBJECT EFFECTS И АКТИВИЗИРУЕМ ГРАВИТАЦИЮ
ДАЛЕЕ ЖМЕМ ASSIGN OBJECT COLLISIONS И
АКТИВИЗИРУЕМ ОБЪЕКТ ДЛЯ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ ДАЛЕЕ
В ПАНЕЛЕ DYNAMIC CONTROLS СТАВИМ ГАЛКУ В ОКНЕ
THIS OBJECT IS UNYIELDING ЕЖЕЛИ ГАЛКА СТОИТ
ОБЪЕКТ ВЗАИМОДЕЙСТВУЕТ С ДРУГИМИ НО САМ ПРИ ЭТОМ
НЕДВИЖИМ ЧТО ДЛЯ НАШЕГО ПОЛА НЕОБХОДИМО
ЕЖЕЛИ ГАЛКУ СНЯТЬ ТО НАШ ПОЛ УЛЕТИТ
ДАЛЕЕ В АТКЛАДУШКЕ OBJEKT ВЫБИРАЕМ ШАР И
ПРОДЕЛЫВАЕМ ТЕЖИ ПАСЫ ЧТО И С БОКСОМ ТОЛЬКО ВОТ
В ПАНЕЛЕ DYNAMIC CONTROLS ГАЛКУ НЕ СТАВИМ
Т.К. ШАРИК ДОЛЖЕН СКАКАТЬ
ТЕПЕРЬ СМОТРИМ ПАНЕЛЬ MATERIAL EDITOR PHYSICAL
PROPERTIES ТАМ ВИДИМ :
BOUNCE: УПРУГОСТЬ
УКАЗЫВАЕТ СКОЛЬ СИЛЬНО ОБЪЕКТ БУДЕТ ОТСКАКИВАТЬ
STATIC FRICTION: СТАТИЧЕСКОЕ ТРЕНИЕ
УКАЗЫВАЕТ НА СКОЛЬКО ТРУДНО ОБЪЕКТУ СДВИНУТСЯ
С МЕСТА
SLIDING FRICTION: ОТВЕЧАЕТ ЗА ТРЕНИЕ СКОЛЬЖЕНИЕ
УКАЗЫВАЕТ КАКАЯ СИЛА БУДЕТ НУЖНА ДЛЯ ПОДДЕРЖАНИЯ
ДВИЖЕНИЯ ДВИЖУЩЕГОСЯ ОБЪЕКТА
ОСТАЛЬНЫЕ НАСТРОЙКИ МОЖНО ОСТАВИТЬ ПО УМОЛЧАНИЮ
ДЛЯ НАШЕЙ СЦЕНЫ И ЭТОГО БУДЕТ ДОСТАТОЧНО
-----------------------------------------------
ДАЛЕЕ ЗАКРЫВАЕМ ЭТОТ РЕДАКТОР И ПЕРЕХОДИМ В
Dynamics И ВКЛЮЧАЕМ ОБЩЕТ SOLVE
МАХ ВСЕ САМ ПРОСЧИТАЕТ
МЫ УВИДИМ КАК ШАРИК ПАДАЯ В НИЗ УДАРЯЕТСЯ
ОБ ПОЛ СКАЧИТ И ОСТАНАВЛИВАЕТСЯ ТАК КАК
ВЫ ЕГО НАСТРОИЛИ
---------------------------------------
ВЫ МОЖЕТЕ ДОБАВЛЯТЬ В СЦЕНУ ДРУГИЕ ОБЪЕКТЫ
АНИМИРОВАНЫЕ ИЛИ НЕТ ЭТО ВСЕРАВНО
ИЗМЕНЯЮТСЯ ТОЛЬКО НАСТРОЙКИ КОТОРЫХ МНОГО И ВРЕМЯ ОБЩЕТА
ПОДРОБНЕЕ О НАСТРОЙКАХ ЛУЧШЕ ЧИТАТЬ В КНИГАХ
А Я ПОКАЗАЛ ПРИНЦИП РАБОТЫ С ДИНАМИКОЙ
ВСЕМ БЫСТРОГО И ГЛАДКОГО РЕНДЕРА!!!!!!!!!!!!!!
------------------------------------------------
НЕ БОЛЬШАЯ СПРАВКА ДИНАМИКУ МОЖНО ДЕЛАТЬ
НЕ ТОЛЬКО САМИМ МАХОМ НО И ПЛАГАМИ ТАКИМИ КАК
SIMCLOTH И CLOTHREYS ЭТО ПЛАГИ ТРЯПКИ ИМИ
МОЖНО СЧИТАТЬ ДИНАМИКУ
ЗАЯВЛЯЮ ЧТО CLOTHREYS ДЛЯ ТРЯПКИ И ДИНАМИКИ
ПОДХОДИТ ЛУЧШЕ ВСГО ПРОСТО КУЛЬНЫЙ
ВСЕ ОСТАЛЬНОЕ ТАК СЕБЕ НЕ ОЧЕНЬ
-------------------------------------
ТЕПЕРЬ ПЕРЕЙДЕМ К МАХУ
ХОЧУ СРАЗУ ЗАМЕТИТЬ ЧТО ОТВЕТ ПОВЕРХНОСТНЫЙ Т.К.
ДИНАМИКА ВКЛЮЧАЕТ В СЕБЯ ОЧЕНЬ МНОГО НАСТРОИК И
ДЛЯ КАЖДОЙ СЦЕНЫ СВОИ РЕЦЕПТЫ
------------------------------------
СНАЧАЛА ВАЯЕМ ПРОСТИНЬКУЮ СЦЕНКУ
ДЕЛАЕМ БОКС РАЗМЕРЫ ВОЛЬНЫЕ ЭТО БУДЕТ ПОЛ ЗАТЕМ
ДЕЛАЕМ СФЕРУ И ПОДНИМАЕМ ЕЕ НАД БОКСОМ
ШАР БУДЕТ ПАДАТЬ НА ПОЛ ИСКОКАТЬ ПО ПОЛУ А ПОТОМ
ОСТАНОВИТСЯ
ДАЛЕЕ СТАВИМ В СЦЕНУ ГРАВИТАЦИЮ
ДАЛЕЕ ИДЕМ В ПАНЕЛЬ Utilities И ВЫБИРАЕМ ИЗ
СПИСКА Dynamics ДАЛЕЕ ЖМЕМ NEW И У НАС ОТКРЫВАЕТСЯ
НАШ ПРОЖЕКТ ДАЛЕЕ ЖМЕМ EDIT OBJECT LICT
И АКТИВИЗИРУЕМ ШАР ИБОХ ОНИ ДОЛЖНЫ ВЗАИМОДЕЙСТВОВАТЬ
В СЦЕНЕ ДАЛЕЕ ЖМЕМ ASSIGN GLOBAL EFFECTSB И
АКТИВИЗИРУЕМ НАШУ ГРАВИТАЦИЮ ДАЛЕЕ ЖМЕМ
EDIT OBJEKT И ДЕЛАЕМ В ЭТОМ РЕДАКТОРЕ СЛЕДУЮЩИЕ ПАСЫ
В АТКЛАДУШКЕ OBJEKT ВЫБИРАЕМ БОКС ПОТОМ ЖМЕМ
ASSIGN OBJECT EFFECTS И АКТИВИЗИРУЕМ ГРАВИТАЦИЮ
ДАЛЕЕ ЖМЕМ ASSIGN OBJECT COLLISIONS И
АКТИВИЗИРУЕМ ОБЪЕКТ ДЛЯ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ ДАЛЕЕ
В ПАНЕЛЕ DYNAMIC CONTROLS СТАВИМ ГАЛКУ В ОКНЕ
THIS OBJECT IS UNYIELDING ЕЖЕЛИ ГАЛКА СТОИТ
ОБЪЕКТ ВЗАИМОДЕЙСТВУЕТ С ДРУГИМИ НО САМ ПРИ ЭТОМ
НЕДВИЖИМ ЧТО ДЛЯ НАШЕГО ПОЛА НЕОБХОДИМО
ЕЖЕЛИ ГАЛКУ СНЯТЬ ТО НАШ ПОЛ УЛЕТИТ
ДАЛЕЕ В АТКЛАДУШКЕ OBJEKT ВЫБИРАЕМ ШАР И
ПРОДЕЛЫВАЕМ ТЕЖИ ПАСЫ ЧТО И С БОКСОМ ТОЛЬКО ВОТ
В ПАНЕЛЕ DYNAMIC CONTROLS ГАЛКУ НЕ СТАВИМ
Т.К. ШАРИК ДОЛЖЕН СКАКАТЬ
ТЕПЕРЬ СМОТРИМ ПАНЕЛЬ MATERIAL EDITOR PHYSICAL
PROPERTIES ТАМ ВИДИМ :
BOUNCE: УПРУГОСТЬ
УКАЗЫВАЕТ СКОЛЬ СИЛЬНО ОБЪЕКТ БУДЕТ ОТСКАКИВАТЬ
STATIC FRICTION: СТАТИЧЕСКОЕ ТРЕНИЕ
УКАЗЫВАЕТ НА СКОЛЬКО ТРУДНО ОБЪЕКТУ СДВИНУТСЯ
С МЕСТА
SLIDING FRICTION: ОТВЕЧАЕТ ЗА ТРЕНИЕ СКОЛЬЖЕНИЕ
УКАЗЫВАЕТ КАКАЯ СИЛА БУДЕТ НУЖНА ДЛЯ ПОДДЕРЖАНИЯ
ДВИЖЕНИЯ ДВИЖУЩЕГОСЯ ОБЪЕКТА
ОСТАЛЬНЫЕ НАСТРОЙКИ МОЖНО ОСТАВИТЬ ПО УМОЛЧАНИЮ
ДЛЯ НАШЕЙ СЦЕНЫ И ЭТОГО БУДЕТ ДОСТАТОЧНО
-----------------------------------------------
ДАЛЕЕ ЗАКРЫВАЕМ ЭТОТ РЕДАКТОР И ПЕРЕХОДИМ В
Dynamics И ВКЛЮЧАЕМ ОБЩЕТ SOLVE
МАХ ВСЕ САМ ПРОСЧИТАЕТ
МЫ УВИДИМ КАК ШАРИК ПАДАЯ В НИЗ УДАРЯЕТСЯ
ОБ ПОЛ СКАЧИТ И ОСТАНАВЛИВАЕТСЯ ТАК КАК
ВЫ ЕГО НАСТРОИЛИ
---------------------------------------
ВЫ МОЖЕТЕ ДОБАВЛЯТЬ В СЦЕНУ ДРУГИЕ ОБЪЕКТЫ
АНИМИРОВАНЫЕ ИЛИ НЕТ ЭТО ВСЕРАВНО
ИЗМЕНЯЮТСЯ ТОЛЬКО НАСТРОЙКИ КОТОРЫХ МНОГО И ВРЕМЯ ОБЩЕТА
ПОДРОБНЕЕ О НАСТРОЙКАХ ЛУЧШЕ ЧИТАТЬ В КНИГАХ
А Я ПОКАЗАЛ ПРИНЦИП РАБОТЫ С ДИНАМИКОЙ
ВСЕМ БЫСТРОГО И ГЛАДКОГО РЕНДЕРА!!!!!!!!!!!!!!