И тут ты!!
На этом сайте есть урок, посвященный танковой гусенице.
Так надо изначально клоны создавать, чтобы они "клыками" были повернуты куда надо.
В зависиомости от того, что у тебя на сцене, есть разные пути. У тебя массив или просто клоны? А если массив, то круговой или спиральный?
А клоны какие?
Вот copy, например, после создания с оригиналом больше не связана.
instance - изменения оригинала, отразятся и на нем. и наоборот.
reference - изменение может отразиться на оригинале, а если захочешь, может и нет.
Это относится к тому, чтобы удобнее было строить.
Кнопку Rotare впрочем никто не отменял. Если это будет анимация, то изменение нужно осуществлять в нулевом кадре.