Ты знаешь, я не думаю что могу тебе полноценно и грамотно ответить на этот вопрос, но самому интересна эта тема.
Кстати говоря тут где-то, то ли в обзорах то ли в статьях есть материал на эту тему, покопайся.
Короче говоря, суть SSS основана на том, что некоторые материалы пропускают свет вглубь обьекта и он там рассеивается. Но не путай с преломлением. Это материалы типа воска, человеческая кожа и т.п.
Да, вроде только при помощи OGO это можно получить. Есть еще шейдер Edge Transparensy, это конечно совсем не то, но какое то подобие эффекта можно получить.
Поправьте и дополните меня, знатоки.