Нет, оптимизация, это снижение числа полигонов в сцене до минимального, когда форма на итоговой картинке передана качественно, но сетка у модели не очень густая.
Затем надо посмотреть нельзя отказаться от рэйтрэйса, а если берешься, может можно и сделать глубино трэйсинга небольшой.
например, если надо сделать отражение зеркала в зеркале, то глйбина должна быть большой не меньше 6, но лучше больше, а если отражение происходит только один раз, простое зеркало, то достаточно 1
или например используя различные тени типа area shadow отнимают много времени, но зато дают хороший результат, конечно, все это касается scanline рендера
если пользоваться всякими внешними рендерами глобального освещения, которые уже сейчас добавлены в МАХ, то будет еще дольше там уж часами можно ждать изображение