Проецируются сплайны, как известно. А проекции меша на меш - этого даже в Майе нет
Берёшь меш (в смысле полигон-модель), берёшь сплайн, лезешь в edit spline/project - это и есть инструмент проецирования. чем больше точек у сплайна, тем точнее он ляжет по поверхности. Что ещё... А потом можешь взять какой нибудь лофт, например, Extrude NURBS, и вытянуть поверхность. Можешь её перевести в редактируемый полигон, вот тебе меш на меше и готов.