Render.ru

procedural to bitmap

Рейтинг
638
#1
Вот пытаюсь использовать render to texture, чтобы перевести процедурные карты в битмап. Перевожу только диффузную карту. На простых объектах все получается. На сложных - построенные UV координаты получаются очень странными - сетка лежит не только в плоскости UV, но и в UW, VW. В другой раз с этим же объектом все получилось правильно - вся координатная сетка лежит в одной плоскости UV. И сам не знаю, что я изменил. Для нового объекта не могу построить плоскую сетку, опять она не лежит
вся в одной плоскости. Может быть я что-то не так делаю? посоветуйте, пожалуйста.
 
Сверху