меня есть сетка из NURBS кривых которые на основании которой я хочу создать сложную гладкую поверхность. В качестве метода я использую UV Loft-инг, но в некоторых местах MAX почему то создает поверхность не между ближайшими концами кривых, а противоположными, перекручивая поверхность (см картинку-вложение).При этом, когда используешь какой либо другой метод создания NURBS поверхности, эта проблема легко правится изменением настроек в соотвествующем разделе(например, поставить галочку flip begining/end для просто U Loft-а). Но вот именно для UV Loft-а я ничего похожего не нашёл. В связи с чем вопрос как макс вообще определяет при UV Loft-е какой конец с каким соединять и как можно поправить дело?
Вложения
-
48,9 КБ Просмотров: 427