Как рендерить Custom Map...? Накладываю custom shader, а точнее туда вещаю mib_fg_occlusion. Ничего отрендерить не получаеться. Как это делать правельно. В общем мне нужно получить Оклюжан по направлениям, с положительными направления +x +y +z все в порядке, а вот получить -x -y -z, с помощью ренждеринга ортографической проекции по слоям не выходит. Мне это нужно чтобы собрать шейдеры.
Заранее благодарен. Можно вариант как это делать в максе.
Заранее благодарен. Можно вариант как это делать в максе.