Тоже нужно было такое сделать. Пользовался рендер пассами и рендер лайерами. Например у тебя есть сценка - шарик на кубике, кубик на плэйне. Надо получить тени на кубике, но сам кубик не рендерить. Тогда кубик в новый рендер слой с откл. праймари визибли. В другом рендер слое создаем контрибушн мапс и кидаем туда кубик, связываем его с shadow raw пассом. Делаем бач рендер и с фотошопом потом шаманим.
Довольно сложный способ, посему сам не откажусь от того что тут подскажут.