Render.ru

Проблема с созданием 32 битных displacement map

JVMaker

Активный участник
Рейтинг
12
#1
В общем проблема в том, что на все 32 битные карты displacement-а созданные в браше 4R6 как Maya, так и Photoshop при открытии выдают ошибку. Тоже при попытке конвертировать их в map. C более ранними версиями такого вроде не случалось. У кого то было такое. Блин, я б в топогане сделал бейкинг, но он у меня в упор отказывается открывать obj как сцену, а делать лишний раз ретоп совсем неохота при наличии ZRemesh.
 
Сверху