то при просто weld. а есть ещё target weld когда тянешь вёртекс к другому.
при таргет вельд - точка прилипнет к той что выбрал.
в слайсе иногда бывают лишние точки. если слайсишь после развёртки, чтоб не портить оную:
выбирай этот лишний вёртекс, или всех их, но не delete, а remove. и опять делай рёбра на этом месте. а что делать если математика такая, с глюками D)