- Рейтинг
- 2
Здравствуйте! Делаю текстуры шлема в Substance Painter. После их завершения успешно их экспортировал. В Maya с применением текстур все также прошло хорошо, кроме одной вещи: карта нормалей работает неправильно. Вместо впадин на шлеме наоборот выпуклости. Как инвертировать Normal Map, чтобы выпуклости обратно превратились во впадины, а впадины - в выпуклости?
P.S. В Substance Painter с работой карты нормалей все было прекрасно.
P.S.S. Пользуюсь Arnold Renderer.
P.S. В Substance Painter с работой карты нормалей все было прекрасно.
P.S.S. Пользуюсь Arnold Renderer.