Доброго времени суток, столкнулся с такой проблемой, при экспорте из 3ds max в z brush 3 нормали меняют своё направление, то есть... Где была впадина там выступ и наоборот... Плагин normal, и настройки экспорта не помогают... Подскажите как быть, кто сталкивался с такой проблемой и как её решить?