Хотел конвертировать модель из Counter-strike 1.6 в GTA San Andreas, но тут появилась проблема.
Конвертировал формат mdl в smd, и потом загружал в 3ds max 2010.
По началу модель была нормально, и текстурилась тоже нормально.
Но когда я её экспортировал в dff, и импортировал в 3ds max, модель стала кривой. Оставлю скрины до, и после экпсорта/импорта.
Конвертировал формат mdl в smd, и потом загружал в 3ds max 2010.
По началу модель была нормально, и текстурилась тоже нормально.
Но когда я её экспортировал в dff, и импортировал в 3ds max, модель стала кривой. Оставлю скрины до, и после экпсорта/импорта.