3d max 2011, здание один объект, материал multi/sub-object , подматериалы стандартные, использовал uvw map с разными каналами, при default scanline renderer отображение корректное, при mental ray текстуры отображаются некорректно может кто сталкивался? а при quicksilver вообще неизвестно что.
Вложения
-
22,5 КБ Просмотров: 234
-
21,8 КБ Просмотров: 221
-
24,4 КБ Просмотров: 222