В RiSpec все очень популярно вроде... Матрица трансформов - набор флоатов 4х4, последний столбец (в случае однородных координат (?) всегда 0,0,0,1
Transform - применить матрицу трансформации без учета предыдущих трансформация, ConcatTransform - прибавить новую матрицу к той, что была в стеке ранее. А понимать ее в общем случае довольно непросто... Хотя есть пара простых вещей: транслейты - в нижней строке, скейлы по диагонали (если не путаю), а вот с ротейтами все гораздо хуже
А зачем вообще ее понимать? В инете есть куча сорцов на Си, которые работают с этими матрицами - только шум стоит