Render.ru

привязка CAT BodyPelvis к дополнительной стандартной кости

liltael

Знаток
Рейтинг
30
#1
Привет, пожалуйста, помогите.

Как решить такую задачу: к стандартному CAT скелету добавить стандартную кость Bone, за которую можно перемещать/вращать весь скелет. Скелет должен быть привязан к Bone за кость CAT BodyPelvis, ну или CAT BodyRibcage и собственное движение CAT кости не должно быть ограничено.

Привязываю CAT BodyPelvis к Bone при помощи Select&Link, в итоге, у CAT BodyPelvis перемещение (move) по всем осям происходит вокруг Bone, вращение (rotate) и масштабирование (scale) происходят совершенно нормально (независимо от Bone ). Не знаю, где можно это ограничение убрать:(
 
Сверху