2 Deniz: Поправочка - Текстура должна быть БОЛЬШОЙ _в_разумных_ пределах - примерно равна размеру кадра на выходе. Во вьюпорте используется не сама текстура, а ее копия размера, установленного в переференсах. При рендеринге используется сама текстура (точнее, опять же, копия, но размера оригинальной текстуры). Кроме SS, который здорово увеличивает время рендеринга, можно сменить filtering на Summed Area, и подобрать антиалиасер в параметрах рендеринга в зависимости от задачи. Могу сказать точно, что это _не_ Area.