I Igor Prigornev Знаток 10 июл 2003 #2 Рейтинг 66 10 июл 2003 #2 На сколько я понял это связано с Глобальной иллюминацией и Каустиком- если так, то во первых надо пользовать для этого параллельный источник света, во вторых пользовать для стекла MR Custom Shaders, для компенсации переотражений и засветок стекла.
На сколько я понял это связано с Глобальной иллюминацией и Каустиком- если так, то во первых надо пользовать для этого параллельный источник света, во вторых пользовать для стекла MR Custom Shaders, для компенсации переотражений и засветок стекла.