Текстуры наложены как?
Как multi/sub-object материал, или в каком-то слоте стоит карта composite, в нем несколько bitmap, а развертка в нескольких UV-боксах и битмапы к ним раскиданы через UV offset?
В любом случае, придется печь текстуры. Во втором случае - еще и делать новую развертку.