D- TAO |
Сделать хороший скелет понятие вообще неопределенное, для разных целей нужен свой скелет ну и соответственно риг. Что касается взаимодействия оболочки со скелетом, то для начала используй Biped. Выделяешь оболочку, применяешь модификатор Skin, в модификаторе включаешь все кости Biped-a в меню Skin-a, далее настраиваешь весовые коэффициенты вершин принадлежащим определенным костям. Почему я говорю использовать Skin , а не Phisyque, да потому что в skin-e теперь очень удобно работать с весами вершин-инструмент Weight Tool, скорость твоей работы значительно повышается. Когда поймешь принцип скининга, то можешь разрабатывать свой скелет и риг. Для этого используй стандартные кости, ты также должен использовать контролеры MAX-a для различных ограничений ( то есть знать какие контролеры для чего нужны), ну и конечно использовать слайдеры-манипуляторы для связывания с элементами трансформаций. Вообще тебе нужна литература или готовые уроки в сети. Хотя ты можешь задать более конкретный вопрос, что именно у тебя не получается. Постараемся ответить................