Смоделируй вначале без отверстий.
Нарисуй сплайн который будет в форме отверстий и с помощью ShapeMerge в Compound Object который находится спроецируй его на быльцу кровати.
Но я бы это моделировал полигонами предварительно отрисовав сплайнами нужные мне отверстия и загогулины.
замодель по частям в виде сплайнов, потом экструдируй, получишь объекты вместе с отверстиями, далее можно объединить либо в группу, либо зааттачить все в один mesh или poly объект (mesh желательнее, меньше занимает памяти)