1. Пользоваться форумом на планшетах и телефонах стало удобнее благодаря Tapatalk

Poser 7 Service Release 2

Тема в разделе "Poser", создана пользователем Poser - User, 20 июн 2007.

  1. Poser - User

    Poser - User Знаток

    С нами с:
    03.12.2005
    Сообщения:
    644
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    21
    На сайте разработчика www.e-frontier.com программы Poser 7 аннонсировано появление нового пакета обновлений Service Release 2.

    Как всегда, исправлены некоторые баги седьмой версии и улучшены параметры рендера.

    Владельцы лицензионный версии Poser 7 могут бесплатно скачать Poser 7 English Service Release 2 for Windows по этой ссылке.

    А вот, что говорят о Poser 7 SR2 сами разработчики :

    ----------------------------------------------------------------
    ENHANCEMENTS AND BUG FIXES IN Service Release 2
    ----------------------------------------------------------------

    FireFly Render Engine
    ---------------------
    - Added version info for FFRender.exe (Windows only).
    - Improved performance of calculating soft raytraced shadows on surface inside light source.
    - Now using internal rendering when making Flash movies to prevent instabilities.
    - Improved raytrace shadow calculation to prevent freeze and to improve performance.
    - Fixed instabilities when rendering large polygons with Depth of Field.
    - Adaptive bucket size option now greyed out when rendering in separate process is enabled.
    - Corrected raytraced reflection when dynamic hair is present.
    - Raytraced shadows now more accurate when cast by objects with multilayered transparent surfaces.

    Poser 4 Render Engine
    --------------------
    - Enabled rendering of background image.

    Sketch Render Engine
    --------------------
    - Enabled rendering of background image.
    - Now handling Sketch presets correctly.
    - Improved performance of Sketch preview window.
    - Further improved performance of Sketch preview window (Mac OS X only).

    Preview Render Engine
    ---------------------
    - Adjusted build settings to prevent instability upon entering Setup Room (Windows ATI OpenGL only).
    - Optimized performance during selection in Material room (OpenGL Hardware shading only)
    - Fixed instability displaying certain shader nodes and textures (OpenGL Hardware Shading only).
    - Added preference for alternative prelighting drawing order (PREVIEW_OGL_PRELITEORDER_NEW set to 1 resolves prelighting problems with ATI chipsets under Apple Boot Camp).
    - Now clearing out textures more consistently to prevent exhausting OpenGL texture memory.
    - Now clearing out and reloading textures selectively to improve performance and reduce memory consumption.
    - Changed OpenGL texture alignment from 1 byte to 4 bytes (Mac OS X only).
    - Fixed transparency and UV orientation issues (Open GL only).
    - Now displaying Chain Break symbols (Mac OS X Open GL only).
    - Enabled variable preview texture size on chipsets that support textures >8192 px (upper limit remains at 4096).
    - Fixed transparency display issue (Open GL only).

    File I/O
    --------
    - Fixed instability on double-clicking Poser scene referencing WAV file.
    - Now accepting ":NO_MAP", "NO_MAP" and NO_MAP as valid specification of an empty texture map reference.
    - Fixed crash on saving file after adding magnet with morphing tool in create mode active and external binary morph targets enabled.
    - Improved file reading performance.
    - Enabled multi frame export for 3DS and DXF.
    - Accelerated deletion and undoing of deletion by using external binary morph targets for cache files.
    - Improved path handling performance (Mac OS X only).
    - Fixed instability on recursively executing readScript in a Poser file.

    Library
    -------
    - New Collection added via 'Add New Category' now shows immediately.

    Animation
    ---------
    - Enabled Break Spline for animation layers.
    - Newly added layer now becomes current layer.
    - Now displaying all parameters on Graph palette pop-up menu.

    Talk Designer
    -------------
    - Added support for French & German supplemental text.
    - Added language selection menu .
    - Now prompting corrected error message if text and audio file mismatch.

    Walk Designer
    -------------
    - Fixed instability upon applying walk to certain figures with non-standard internal body part names.
    - Improved handling of Full Body Morphs on Hip actor when applying walk to animation layer.

    Parameter/Properties Palette
    ----------------------------
    - Fixed Parameter palette event handling problems occurring after adjusting focus_distance (Mac OS X only).
    - Improved consistency of visibility channel UI.

    Hierarchy Editor
    ----------------
    - Now properly restoring parented object's parameter values upon undoing parenting.

    Joint Editor
    ------------
    - Now preserving selection when adjusting camera position while editing spherical fall off zone.
    - Fixed instability upon deleting figure after changing joint rotation order.

    Material Room
    -------------
    - Updated & corrected wacro scripts.
    - Now avoiding reload of preview textures upon entering Material room to increase performance.

    Face Room
    ---------
    - Improved responsiveness of Face shaping tool.
    - Figure with custom head from Face room now recognized upon returning to Face room after undoing figure deletion.
    - Figure with custom head from Face room now recognized upon returning to Face room after saving document.

    PoserPython
    -----------
    - Enabled poser.ExecFile() (Mac OS X only).
    - Now possible to discard Python callback by reinitializing Python.

    Misc
    ----
    - Added support for 3Dconnexion SpaceNavigator.
    - Personalize Dialog: Now requiring previous serial number if upgrade number is entered.
    - Now marking document dirty when parameter is modified or actor is selected on Parameter palette.
    - Updater installer: Now always replacing executable, regardless of version (Mac OS X only).
    - Improved stability upon undoing light creation.
    - Enabled undoing deletion of magnet base.
    - Enabled Altivec blending for UI drawing (PPC Mac only).
    - Now properly calculating render dimension conversions when decimal separator is set to ','.
    - Morph target channels now prepended again (except custom morph targets created by Morphing tool Create mode) to avoid distortion when applied and figure is bent.
     
  2. Mastic

    Mastic Активный участник

    С нами с:
    22.01.2007
    Сообщения:
    87
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    5
    Ну и как? Кто нибудь пробывал экспортировать? Все сохраняется?

    Poser - User: Ты как думаешь стоит ставить 7-ку и сновисить 6. Стоит вообще игра свечь-то? Конечно всё зависит от задачи, но всё таки.
     
  3. Poser - User

    Poser - User Знаток

    С нами с:
    03.12.2005
    Сообщения:
    644
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    21
    Совершенно верно, всё определяется поставленными задачами.

    Взять хотя бы рендер.

    На первом рисунке представлены три визуализации одной и той же модели (P4 Nude Man).
    Левая фигура была визуализирована в Poser 4 ProPack SR3.
    Средняя и правая фигуры визуализированы в Poser 7 по методу Poser 4 Render и FireFly соответственно.

    Что сразу бросается в глаза.

    Render в Poser 7 убирает все артифакты, которые заметны на левой Poser 4 Pro визуализации (отмечено красным кружком). При этом, оба изображения, полученные в Poser 7 заметно сглажены (видно по линии рукава). Отсюда, вроде напрашивается вывод, что Render в Poser 7 выполняется более качественно.

    Рассмотрим другой случай с Poser 7.

    Вызываем из библиотеки Позетту (P4 Nude Woman). Выделяем голову (Head) и устанавливаем настройки как показано на втором рисунке. И сразу появляется вопрос, а что стало с подборотком Позетты ? В старых версиях Poser ничего подобного не было.

    Поэтому, прежде чем сносить старый Poser, обязательно проверьте, насколько новый Poser 7 удовлетворяет вашим потребностям. А снести старый никогда не поздно.
     

    Вложения:

    • 320216.jpg
      320216.jpg
      Размер файла:
      34,3 КБ
      Просмотров:
      98
    • 320217.jpg
      320217.jpg
      Размер файла:
      56,3 КБ
      Просмотров:
      129
  4. Serg_posernavigator

    Serg_posernavigator Активный участник

    С нами с:
    18.10.2005
    Сообщения:
    286
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    12
    Снести позер 6(7) или инсталировать заново - дело трёх минут.
    Главное не сносить Рантайм,если он тебя устраивает.
    Один и тот же Рантайм можно использовать и шестеркой и семеркой.Дублировать его для другой версии или инсталировать заново-нет смысла.
    У меня стоят обе версии позера,но использую основной Runtume (в котором базы и наиболее частоупотребляемые файлы) от "шестерки".
    Для новых проектов создаю новые Runtume,которые сношу после завершения работ с проектами.
     
  5. Noi

    Noi Активный участник

    С нами с:
    15.01.2006
    Сообщения:
    40
    Симпатии:
    1
    Баллы:
    7
    "И сразу появляется вопрос, а что стало с подборотком Позетты ?"

    Нижние вертексы подбородка не попадают в зону влияния кости. Исправляется за пару минут.
     
  6. Noi

    Noi Активный участник

    С нами с:
    15.01.2006
    Сообщения:
    40
    Симпатии:
    1
    Баллы:
    7
    "И сразу появляется вопрос, а что стало с подборотком Позетты ?"

    Нижние вертексы подбородка не попадают в зону влияния кости. Исправляется за пару минут.
     
  7. Poser - User

    Poser - User Знаток

    С нами с:
    03.12.2005
    Сообщения:
    644
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    21
    Предлагаете потянуть снизу за кость головы или сверху за кость шеи ?

    Но, почему, это появилось лишь в Poser 7 ?
     
  8. Noi

    Noi Активный участник

    С нами с:
    15.01.2006
    Сообщения:
    40
    Симпатии:
    1
    Баллы:
    7
    Надо чуть опустить джойнт используя джойнт эдитор (удлиниться кость головы, укоротиться шеи. Возможно подребуется подстройка зон влияния для всех вращений.) или зайдя в сетап рум и действую инструментом перемешения, в этом случае джойнт переместиться вместе с зонами влияния.
    А от чего так получилось трудно сказать разглядывая один скриншот, возможно седьмой чуть иначе интерпретирует значения зон влияния.
     
  9. Poser - User

    Poser - User Знаток

    С нами с:
    03.12.2005
    Сообщения:
    644
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    21
    Если я правильно понял, то у Вас в Poser 7 такого не наблюдается. Примерно тоже мне сообщили на форуме posetteforever. Видимо, это глюка конкретной версии Poser 7 или кривая установка программы.

    Вообще, я не сторонник работы в последних версиях любой программы. Сохранённые в новых версиях проекты можно безвозвратно потерять из-за подобных сбоев.

    Но конкретно этот случай произошёл по причине того, что на костюме одного из персонажей в Poser 4 Pro при визуализации присутствуют несколько совершенно чёрных полигонов. И только рендер в Poser 7 полностью убирал этот недостаток модели. Но тут, в Poser 7 вылез подбородок у другого персонажа из Poser 4. В общем, Poser 7 тоже не смог решить все вопросы, появившиеся в версии 4 Pro.

    Вот, почему я всегда сначала тестирую новую версию программы применительно к своим потребностям и только потом (если все тесты дали положительный результат) постепенно перехожу на полноценную работу в ней.

    Как говорил один известный персонаж фильма : "Торопиться не надо !"
     
  10. Noi

    Noi Активный участник

    С нами с:
    15.01.2006
    Сообщения:
    40
    Симпатии:
    1
    Баллы:
    7
    Вполне здравое решение. Но как вечно не будешь сидеть на пентиум два, так и отказываться от новых возможностей более поздних релизов нет смысла. И чем быстрее ввести их в оборот - тем лучше.
     
  11. Poser - User

    Poser - User Знаток

    С нами с:
    03.12.2005
    Сообщения:
    644
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    21
    В таком случае, для тех, кто хочет побыстрее протестировать Poser 7 SR 2, может воспользоваться этой ссылкой. Размер 30 МБ.
     
  12. Mastic

    Mastic Активный участник

    С нами с:
    22.01.2007
    Сообщения:
    87
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    5
    Вообще то я про экспорт в 3ds спрашивал......

    Серж...а я думал придётся сносить рантайм и с 7-ой версией заново ставить....оказывается ошибался....надо попробывать.
     
  13. Serg_posernavigator

    Serg_posernavigator Активный участник

    С нами с:
    18.10.2005
    Сообщения:
    286
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    12
    Mastic
    В позере(6,7) есть функция "добавить новый Runtime"...
    Поэтому можешь использовать любой из тех,которые у тебя есть.Если нужны подробности-как добавить-напишу.
     
  14. Poser - User

    Poser - User Знаток

    С нами с:
    03.12.2005
    Сообщения:
    644
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    21
    Проверка экспорта фигур из Poser 7 выявила некоторые странности.

    Экспорт в форматы obj и 3ds происходил без особых затруднений. Трудности появлялись при импорте полученных форматов в другие 3D редакторы.

    Например, формат obj хоть и загружался, но понять, что же в результате получилось было очень затруднительно. Это видно из предварительной визуализации на левом изображении, где центральная часть с торчащей головой Sydney показана крупнее.

    Формат 3ds вообще отказался загружаться, видимо по аналогичной причине.

    Дальнейшие эксперименты с экспортом моделей из Poser 7 показали, что только при наличии отмеченного пункта настроек экспорта (см. правый рисунок), модели сохранялись и загружались без ошибок.

    В общем, что ни день, то Poser 7 показывает всё новые и новые свои странности.

    *****************************************************

    Возвращаясь к ситуации, рассмотренной несколькими днями ранее со странным поведением подбородка головы Позетты (P4 Nude Woman), могу сообщить, что этот вопрос был задан на официальном форуме разработчиков программы Poser. Проверка показала, что голова Позетты получила подобную деформацию уже начиная с версии Poser 5. И по началу было сделано предположение, что это дефект именно модели Позетты, а вовсе не программы Poser. Как это похоже на попытку выдать желаемое за действительное. Однако, спустя некоторое время на форуме всё же сообщили, что они разберутся с этим вопросом в выпусках ближайших Сервис Релизов. Значит, ещё не всё потеряно. Возможно и другие глюки "седьмой" версии тоже будут со временем исправлены. Будем надеяться ...
     

    Вложения:

    • 324856.jpg
      324856.jpg
      Размер файла:
      69,2 КБ
      Просмотров:
      98
    • 324857.jpg
      324857.jpg
      Размер файла:
      18,2 КБ
      Просмотров:
      87
  15. Mastic

    Mastic Активный участник

    С нами с:
    22.01.2007
    Сообщения:
    87
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    5
    В итоге оставляем пока что 6 и не паримся!!!!
     
  16. Noi

    Noi Активный участник

    С нами с:
    15.01.2006
    Сообщения:
    40
    Симпатии:
    1
    Баллы:
    7
    "В итоге оставляем пока что 6 и не паримся!!!!"

    Давай посмотрим, что получается:

    Ты сделал апгрейд, купил классный 64-битный двухголовый комп соответствующий сегодняшнему уровню ПК... "но для мебели". И ставишь 32-битную систему, и соответственно, 32-битные приложения. Ньютек озвучивает 30-50 процентное ускорение работы Лавы исключительно за счет 64-битности, при той же частоте процессора и всего остального. Но ты с этой стороны ничего не получил от апгрейда.

    Вместо седьмого ты ставишь шестой позер, не поддерживающий многопроцессорность. На твоем проце две головы, но частота каждой головы меньше того, что у тебя было, если прежний проц был хотя бы 2.5 ггц. Система постарается распределить просчет на две головы, но без реальной готовности приложения это мало что даст. Весьма вероятно, что шестой позер на твоем новом компе будет работать медленне, чем на предидущем, и несомненнт во много раз медленнее, чем седьмой. С этой стороны ты тоже ничего не получил от апгрейда.

    А зачем ты делал апгрейд? Раскладывать пасьянс на одной голове, пока на другой позер рендерит картинку медленне, чем на предидущем компе? Седьмой позер шероховат, но как видим на примере - "Дальнейшие эксперименты с экспортом моделей из Poser 7 показали, что только при наличии отмеченного пункта настроек экспорта (см. правый рисунок), модели сохранялись и загружались без ошибок." - многие проблемы решаемы, если пытаться найти решение. Проблему с позеттиным подборотком я бы решил за несколько минут. Надо париться, иначе деньги оказываются выброшенными на ветер. В твоем случае, лучше было подождать с апгрейдом, пока виста и 7 позер дошли бы до кондиции которая тебя устраивает. Тогда бы ты купил лучшее железо за меньшии деньги.
     
  17. Mastic

    Mastic Активный участник

    С нами с:
    22.01.2007
    Сообщения:
    87
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    5
    Noi, а если короче сказать!! Вкратце, ты что хотел до меня донести? А вот про двух процессорные системы и про позер 7 и 6 поподробнее можно. Я мало в этом разбираюсь. Вот так вот без комплексов и стеснения я всегда спрашиваю то что хочу!!!!! Эх жаль нет смайликов.

    PaXLiCh: У меня нет с 6-м никаких глюков?
     
  18. Noi

    Noi Активный участник

    С нами с:
    15.01.2006
    Сообщения:
    40
    Симпатии:
    1
    Баллы:
    7
    Если короче: "Надо париться". Без труда не выудишь и рыбку из пруда. :)

    "Render up to four times faster with Multi-threaded Rendering (up to four threads) on machines with multiple CPUs."

    Позер 7 4-х кратно ускоряет рендер на мультипрочессорных системах. Кроме того многие просчеты делаются по новым, более быстрым алгоритмам, по сравнению с шестым, что дает дополнительную прибавку в скорости. Есть и другие "полезности в седьмом. А ты от этого хочешь отказаться из лени. :)

    В General Preferences позера, на закладке рендер надо настроить количество процессов на твой процессор. (см. документацию на проц) И ставь последние сервайспаки.
     
  19. Poser - User

    Poser - User Знаток

    С нами с:
    03.12.2005
    Сообщения:
    644
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    21
    Ситуация с новым 64-битным железом и программой Poser 7 не совсем однозначна. Здесь всё целиком определяется конкретной задачей. Двухядерность процессора хорошо срабатывает для двух ресурсоёмких процессов, выполняемых одновременно. С другой стороны, прирост скорости визуализации для Poser 7 не такой уж значительный. По крайней мере, проведя тесты на разных компьютерных платформах (благо, такая возможность у меня есть на работе) я смог зафиксировать результат увеличения скорости рендера не более, чем в 2 раза по сравнению с тем же Pentium 4 - 2 ГГц (выпуска 2002 года). Но этот результат не относится конкретно к Poser 7. Скорее, это общая тенденция увеличения производительности процессоров при работе с 3D приложениями.

    Если вдруг сегодня ваш старый процессор потребуется заменить на новый (разумеется, со всем остальным "железом"), то вы будете просто вынуждены приобрести то, что сегодня нам предлагают под вывеской ХайТек 21-го века со всеми вытекающими отсюда последствиями, типа раздутой до нескольких гигов приблуды Windows Vista. А в результате, вы получите тот же тормознутый рендер, как-будто вы вновь вернулись на свой старый Pentium 2 с установленным Poser 4. К сожалению, это выглядит примерно так.

    Не знаю как вас, но меня совершенно не устраивает прирост мощности процессоров в 2 раза за пять прошедших лет. И к этому тормозу от "железа" мне предлагают добавить глюки от Poser 7.
     

Поделиться этой страницей