1. Пользоваться форумом на планшетах и телефонах стало удобнее благодаря Tapatalk

помогите советом

Тема в разделе "Maya", создана пользователем -, 28 апр 2005.

Модераторы: Dark™, Skif
  1. Guest

    по ссылке лежит рисунок хвоста и лапы
    http://www.vista-art.com/temp/sample.jpg
    подскажите существует ли способ в Maya сделать такую модель. Точнее существует ли способ более быстрый чем вытягивать по каждой точке в ручную. Или как бы каждый из вас такое сделал?

    спасибо за советы, наводки, рекомендации.
    с уважением, Роман
     
  2. Seerge

    Seerge Активный участник

    С нами с:
    08.06.2004
    Сообщения:
    445
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    19
    есть где-то урок, там где парень делал для игры Gates of hell, если я не ошибаюсь......там по-круче и вручную!!! а ты тут про кусок сплайна говоришь...
     
  3. Guest

    А стоит ли это вообще делать в 3D?
     
  4. Guest

    нет, вы по всей видимости не поняли.
    мне не нужны эти лапы и хвосты, мне нужен способ делать вот такие завитушки как на картинке. существует ли способ более простой чем вытяги точек?
     
  5. Lakoske

    Lakoske Знаток

    С нами с:
    12.05.2005
    Сообщения:
    142
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    21
    экструд у полигонов можно делать по кривой. там же можно регулировать его скейл. это может сильно упростить создание вензеля.
     
  6. Guest

    ZBrush и будет тебе счастье
    <img alt="test" src=http://www.vista-art.com/temp/sample.jpg>
     
  7. 'Dio

    'Dio Пользователь сайта

    С нами с:
    21.06.2005
    Сообщения:
    4
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    2
    смотря что потом ты хочеш делать с этой кривулькой.
    а так вобщето есть очень хороший "плоский" пакетик называется Corel Draw, там это вывести намного проще и быстрее.
    потом экспорт в *.ai или *.eps
    Maya прекрасно импортирует в себя эти вектора.
     
Модераторы: Dark™, Skif

Поделиться этой страницей