Ты наверно не делал вторую сторону стекла...
По нормальному нужноделать так:
К своей модели стекла присваиваешь матерьял допустим glass.out затем копируешь стекло в другой слой затем делаешь flip normals [f] и к новой поверхности присваиваешь матерьял glass.in Если хочешь перемести ее в предидущий слой.
Настройки стекла:
glass.out glass.in
Transparency 100% 100%
Rerlaction Index 2 1
или другие коэфициэнты преломления посмотри воздух, стекло.
и НЕСТАВЬ double side!!!
Можешь рендерить только не забудь про Raytrace Shadows, Reflection, Refraction.