Всю голову сломал, не пойму, как сделать так, чтобы кости сохраняли свою длину!
Кости законстрейчены geometry constraint к кривой, соответственно при поднятии они "сминаются" и при опускании остаются в смятом состоянии.. Как это правильно сделать?
Здесь можно без костей обойтись. Каждый подвижный элемент geometry и tangent констрейним к кривой. Потом подвижный элемент констрейним к предыдущему через parent констрейн с отключенными constraint axes по rotate, и включенным maintain offset, как бы строим иерархию, только parent констрейнами. Всё! Тягаем за верхний элемент иерархии.