Извини забыл. На гранях буквы точки ставишь (osnap -> near). Split curves, cutting object будут точки на кривой. Потом loft.
Другой способ, делаешь curves, потом offset (внутрь), потом двигаешь меньшую curve, подрисовываешь кривую между двумя курвами, sweep2. А верхнюю дырку затем заделываешь.
Другой вариант. С помощью railrevolve. Curve буквы, профиль, я обычно рисую перпендикулярно кривой прямую линию так чтобы, точка профиля лежала на этой прямой, а другая крайняя точка профиля на path'e. Удобно при определении оси (snap end концов перпендикулярной линии).