Модификатор Skin используется для привязывания оболочки персонажа к скелету, для последующей анимации.
Модификатор Skin Morph используется после модификатора Skin, для коррекции неправильно выступающих, и диформирующихся частей (в основном в местах згибания суставов)
Модификатор Skin Wrap используется для управления одного обьекта другим ( к примеру есть хайполи модель персонажа и лоуполи модель этого же персонажа, можно назначить этот модификатор и управлять хайполи персонажем двигая лоуполи персонажа)